UiPath RPA Academy Level 2 - Orchestrator 2016.2 トレーニングの動画字幕(一部)
ひさびさの更新はものすごく実用というかなんというか。
動画の字幕と実際の動画のズレがひどくて見られたものじゃなかったので、字幕だけを、ズレはじめる部分から書き出した。
主にアセット、キューについての解説部分。
権利関係的に指摘があればすぐに消すが、しかしどう考えてもひどい動画を公開していることが問題だろう。
以下、字幕。
今度は、ワークフローに戻ってアセットの値を要求するためにワークフローを変更しましょう。
Get Assetアクティビティを使用すると、指定したアセットの値を抽出し、変数として出力できます。
ハードコードのテキストをGet Assetアクティビティを利用して出力変数に置き換えてみましょう。
これで、このワークフローを保存して公開することができます。
このプロセスを最新バージョンに更新してOrchestratorからこのジョブを実行しましょう。
3つのロボットがすべてこのジョブの実行を開始しました。
Cancelを押すと、すべてのロボットが「Hello UiPath!」を入力したことに気づくでしょう。
これはアセットを作成した際にアサインした値でしたね。
今度は、ロボットに何か他の文章を入力させたいとしましょう。これは、先ほど作成したアセットを編集して、異なる値を入力するだけでよいのです。
ここでは、「Hello world!」に変更しましょう。
再度ジョブをトリガして結果を確認してみましょう。
見てください、「Hello world!」になっていますね。
なんと、もっとできます。それぞれのロボットに別々の文章を入力させたいとします。
それぞれのロボットに対して異なる値を指定すれば、それも可能です。NotepadTextアセットを再度編集し、今回はPer Robotを選択しましょう。
ロボットを1つずつ選択して、入力する値をそれぞれの名前として使用しましょう。
では、プロセスを再度実行して結果を確認してみましょう。
ご覧のように、これらのロボットで使用しているプロセスやアセットは同じものです。
しかし、アセットレベルに少しでも変更があれば、それぞれのロボットが異なるメッセージを入力します。
アセットは資格情報を格納する際にも使用できます。今回は、usernameとpasswordという2つの値を与えることにしましょう。
ワークフローのGet AssetアクティビティをGet Credentialアクティビティに置き換えて、先ほどのusernameとpasswordという出力を2つ設定します。
それでは次のトピックスに移りましょう。
Orchestrator Queuesについて説明していきます。このキューは、複数のロボットで処理される必要があるアイテムリストを格納するために使用します。
たとえば、大量のレコードリストを扱う場合や、結果に重複がないか確かめたい場合などにキューを使用すると、すばらしい効果を発揮します。
行数の多いExcelファイルや電子メールが大量にある場合、このシナリオは両方ともOrchestrator Queuesを使用する良い例になります。
2つのワークフローを使ってより詳しく説明しましょう。
1つ目のワークフローでは、Excelファイルから値を読み取り、キューにその値を追加します。
ロボットのジョブが完了しました。使用したキューのdetailsセクションを見てみましょう。
ご覧のようにそれぞれのアイテムに、それぞれ特定の値を持つ3つの引数が存在しています。
この3つのロボットを使用してこれらのトランザクションを処理してみましょう。
それぞれのロボットが異なるアイテムをOrchestrator Queueから取得して、デモアプリケーションに値を入力します。
ここで、ロボットの1つがそのアプリケーションを閉じてトランザクションが処理できないことに留意してください。
キュートランザクションを処理するパッケージはすでに公開したので、次はプロセスを作成する必要があります。
ジョブを開始して、3つのロボット全てを選択しましょう。
実行がトリガされて、ダイナミックにタスクを分担しながら、すべてのロボットが1つのチームのように動作を開始しました。
このジョブが終了すると、Transactionsページに切り替えて、キューで処理されたアイテムすべてのステータスを分析することができます。
フィルタを追加して、キューからFailedのアイテムのみを確認できるようにしましょう。
対象のアイテムは2つあるようです。Detailsボタンを使用して何が起きたかチェックしてみましょう。
たとえば今回は、「these are not numbers」が原因のBusiness Exceptionが確認されました。
さて今度は、キューにあるアイテムが持つ可能性のあるステータスを確認していきましょう。新しいアイテムをキューに追加した場合、ステータスがNewで自動的に追加されます。
このアイテムがロボットに送られると、すぐにステータスがIn Progressに変化します。
トランザクションが処理されると、そのステータスはSuccessfulもしくはFailedのいずれかに変わります。
ここで、FailedにはApplicationとBusinessという2種類のエラーがあります。
キューのプロパティにあるAuto-Retryが有効になっている場合は、Orchestratorが再処理のためにこのアイテムをロボットに再度送ります。
この場合、アイテムのステータスがRetriedに変化します。最後に、アイテムがキューで進行中かつ24時間以内に処理されていない場合は、このステータスは自動的にAbandonedに更新されます。
では、1つ前のステップに戻って、この例が作られたか見てみましょう。
まずはOrchestratorでデモのキューを作成しましたね。次に、名前を追加してAuto-Retryを有効にするという非常に単純な作業を行いました。
先ほど説明しましたが、トランザクションがAuto-Retryが有効な状態で、Application Exceptionのエラーを起こした場合、RetriesフィールドのMaximum Numberで指定した回数だけ、Orchestratorがアイテムをロボットに再送信します。
UiPath Studioでは、キューの処理に使われるアクティビティは3つありました。
1つ目はAdd Queue Itemアクティビティです。
これはステータスがNewのアイテムを指定したキューに追加します。このアクティビティでは、プロパティのQueue NameとPriorityが入力必須になります。
これは、ロボットの優先順位に基づいてこのアイテムが処理するロボットに送られるためです。
プロパティのDefer DateおよびDue Dateでは、キューアイテムを処理する期間を追加できます。
たとえば、アイテムを最大で24時間以内に処理しなければならない場合は、Due Dateを使用するのがよいでしょう。
2時間以内に処理しなければならない場合であればDefer Dateを使用するのがよいでしょう。
いいでしょうか。2つ目のアクティビティはGet Transaction Itemです。
これは指定したキューからアイテムをリクエストします。このアクティビティではQueue NameとTransaction Itemという2つのプロパティを出力として必ず入力しなければなりません。
このアクティビティがループに存在する場合は、すべてのアイテムを指定したキューで反復処理します。
3つ目のアクティビティはSet Transactions Statusです。
これは処理したアイテムのステータスをFailedもしくはSuccessfulに更新する際に使用します。
ただし、ロボットがアイテムのステータスを24時間以内に更新しない場合は、ステータスが自動的にAbandonedに変更されることに気を付けてください。
プロセスの入力として、表示されているExcelファイルを使用しました。ロボットがファイル全体を読み込み、各行に対して新規のアイテムを以前作成したキューに追加する必要があるはずでしたね。
それぞれのアイテムには3つの引数が含まれていたはずです。
Excelにある3つの列の値をそれぞれの引数に対応させましょう。ここではキュー内の重複を避けるため、ロボットは1つしか使用しません。
それでは、2つ目のワークフローがどのように作成されたか確認してみましょう。
まずはGet Transaction Itemアクティビティを使用しました。
このアクティビティはキューからアイテムを要求します。キューに再試行するアイテムや新規アイテムがない場合、Get Transaction ItemアクティビティはNull値を返すので、これをチェックする必要があります。
このような状況でロボットがキューの最後に到達した場合、ロボットはメッセージを残します。
新しいキューアイテムが利用できる場合は、ワークフローで値を取得して使用する必要があります。つまり、3つのAssignアクティビティを使用して3つの変数でそれらの値を格納します。
引数の値にアクセスするには、SpecificContentパラメータを使用して引数名を指定する必要があります。
どんな値がキューに格納されるかわからないので、ここではString型の値を使用しましょう。
抽出された値が数字かどうかをロボットがチェックするのがワークフローでの次のステップになります。
その結果が失敗だった場合、このトランザクションのステータスはBusiness Exceptionが原因のFailedに設定されます。
この値がinteger型の場合は、ロボットは次のステップに進み、デモアプリケーションが開いているかチェックします。
このアプリケーションが閉じている場合は、今回のトランザクションのステータスはApplication Exceputionが原因のFailedになります。
このデモアプリケーションが開いている場合、ロボットは値を入力してAcceptボタンをクリックします。
これらのステップをすべて完了したら、Set Transaction Statusアクティビティを使用して、現在のアイテムのステータスがSuccessfulに設定されます。
このアクティビティを思った通りに動作させるには、トランザクションアイテムの変数を入力してProperties panelで適切なステータス(Successful)を選択する必要があります。
Orchestratorに戻り、他に処理されたアイテムをチェックしてみましょう。ご覧のように、Application Exceptionが原因のFailedアイテムはありませんね。
これは、Application Exceptionが原因のアイテムは再試行され、最後に処理された段階でSuccessfulになったためです。
Application Exceptionが原因でエラーになったアイテムにのみ利用できる、マニュアルのステータスは3つあります。
In Reviewはチームの他の人にこのアイテムがチェック中であることを通知します。
このチェックが完了すると、主導でアイテムをRetryすることで、このステータスはVerifiedに変更されます。
覚えておいて欲しいのは、いったんアイテムがVerifiedになってしまうと、手動では再試行できません。
あともう一つ説明することがあります。
Postpone Transaction ItemアクティビティではアイテムのDeferおよびDue Dateを変更できます。
ここで、あるアイテムがロボットに送られたものの、アイテム処理の準備をまだEnvironmentができていなかったとします。
この場合、Postpone Transaction Itemを使用して、2つのプロパティを変更することができます。
それでは、Queuesページに戻ってキューで生成した統計情報を確認しましょう。
このページではまだ実行する必要のあるアイテムの数や平均実行回数、問題なく完了したアイテム数、Application Exceptions、Business Exceptionsの数を表示しています。
これに加えて、それぞれのキューに対して折れ線グラフが利用できるので、トランザクションステータスの進行状況を指定した時間幅で簡単に確認することができます。
ロボットやジョブに対するステータスは別として、Orchestarator Dashboardはすべてのキュートランザクションに対して折れ線グラフを表示することもできます。
概要をよりわかりやすくするために、時間フィルタを直近1時間、1週間、30日と変更することができます。
要約すると、UiPath Orchestratorは全てのリソースを効率的な方法で自由に管理できるウェブアプリケーションです。
Orchestratorに展開されたBusinessプロセスは、複数のロボットで同時に実行することができ、かつ任意のタイミングで実行をスケジューリングすることができます。
Orchestratorのプラットフォームは自動化プロセスを容易にし、さらにStudioを使うことでチームでの仕事を合理的に行うことができます。
以上
時の過ぎ行くままに・・・(訳)時間が経つのが早すぎるがなすすべもない
なんかいろいろやってます。
・ソフトウェア見積もり
なんでこの分野ってウン十年前から進展がないんでしょうね。エライ人がいっぱい頭を抱えているはずなのに。
とりあえず書籍でのおべんきょでは限界があるのかなーと感じてます。
でもそれだと結局個人の経験と勘による見積もりにしかならんのよなーうーむ。
・システム設計
これもなー。下手するとすぐにオブジェクト指向設計だドメイン駆動設計だの特定の手法を妄信・布教(洗脳)するかのようなテキストにぶち当たるから油断できない。
すぐに宗教戦争やマウント取りのような戦いがはじまるのはどうにかならんのか。
まあ絶対の解が存在しない領域の常ということか。やれやれ。
文句は言いつつ読み読み。すべてを真に受けないことを大前提に読まなきゃならんのは思考負荷高いなあ。。。
・・・なんかこんなことばっかり言ってると火がつきそうな。
いや、誰もこんな偏狭辺境、見やしない。
・機械学習
学べば学ぶほど学ばなければならないことの多さと難しさに打ちのめされる世界。
まあでもあきらめずにやります。数式からも逃げないつもりだけどそればっかりだと死ぬからとりあえずライブラリいじってみることも。
・人狼(つくるほう)
Djangoのテンプレートが思った以上にロジック排除を徹底していて、jspどっぷりの私は苦しんでいる。
フィルタをどうにかしないといけないらしい、まではわかった(←いまここ)
・SpringFramework
いきなりJava。
DIだAOPだORMappingだのを理屈はわかっていてもずっと実装レベルで触る機会がないままなので、とりあえず本を片手にいじっている。
ま、こっちは問題なさげ。実践する日は来るのだろうか。
むしろPython案件ないかなー。単発での開発とかはないんだろーなー。
いまんとこシェルより便利なスクリプトとして使ってるところとかの話しか聞かない。
やっぱり人狼とか機械学習とか
ご無沙汰してます。
業務が一区切りついて、ようやくブログを書くことを思いつきました。
pythonでは個人的に人狼ゲームサービス『蛇狼(通称)』の製作に着手しました。
ちょいちょい技術的に立ち止まったりしますが、今のところは公式ドキュメントやあちこちの日記などに助けられて進んでます。
JavaのWebフレームワーク(といってもほぼStrutsしか知らんのですが)とは違った感触で面白いですね。
python布教は職場の部全体に進めています。
その中で自分自身も機械学習に手を染めていたり。
いやー別ジャンルですねこれ。プログラミングと言っても。
業務システムばっかりやってたいわゆるSIerにとっては新天地です。楽しいですが。
微積分、ベクトル、行列、と。ここで数学を学ぶことになるとは。
あとは(こちらもお仕事的な要請で)RPAなるものの講習を受けたり。
これもいちおう機械学習などと共に語られるジャンルのようですね。
勉強しているのはUiPathというツール。
これ自体は今のところRPAの壮大なビジョンとしてはクラス1、事務作業のオートメーションを司るにすぎないっぽく、技術屋の目線ではちょっと退屈な感もあるのですが、Webスクレイピング機能の便利さは、おおーという感じ。
pythonでちまちまスクレイピングのコード書いてたのはなんだったのか、という感覚にはなりました。
どうでもいいけど、講習の動画の中で唐突にこの本のデータをスクレイピングしはじめたのには笑った。わざわざ「イーガン」の名指しで。(ファンなのだろうか)
あとは突然PL/SQLの指導を振られたり。
自分じゃほとんどやったことないんだけど。
仕方なくOracleのインストールからいろいろ初めて、MySQLとかに比べて面倒くささに悶絶したりしつつもこれも勉強かなあ、と思ったり。
以上、つれづれと。
Eclipse関連ふたつ
仕事ばかりでなかなかPythonはさわれず。
Eclipseは昔から触っているのですが、なかなかMavenと縁がなかったりで苦労することしきり。
○動的WebプロジェクトをMaven対応させる方法
参考URL
[Java][Eclipse] Mavenが利用可能な動的Webプロジェクトの作成
http://kei0310.info/?p=162
Eclipseで、Mavenに対応したWebアプリプロジェクトを作成するときの手順
https://web.plus-idea.net/2016/10/eclipse-maven-webapp-project/
Eclipse上でTomcatを起動して動作させるだけならこれでよいが、
Mavenビルドを行うと、まだエラーが出る。
そのため、pom.xmlに以下の依存関係を追加した。
<!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.glassfish/javax.servlet -->
<dependency>
<groupId>org.glassfish</groupId>
<artifactId>javax.servlet</artifactId>
<version>3.1.1</version>
</dependency>
<!-- https://mvnrepository.com/artifact/javax.servlet/jstl -->
<dependency>
<groupId>javax.servlet</groupId>
<artifactId>jstl</artifactId>
<version>1.2</version>
</dependency>
○CheckStyle適用
Eclipse Checkstyleプラグインのインストールと使い方
https://itsakura.com/eclipse-checkstyle
最新のEclipseではすでにインストール済みだった。
Checkstyleのカスタムルール作成と共有
http://d.hatena.ne.jp/souta-bot/20090617/1245256801
カスタムルール作成を参考にした
Pythonと人狼
Python+Djangoで、オンラインの人狼ゲームプレイサービスを作ろうと思っています。
(いわゆる「人狼知能」ではないです。あくまで対人プレイのためのWebサイトです)
ある程度仕様は決めています。
既存の長期人狼を遊ぶためのサービスのうち、
これらの流れを汲みつつ、+@機能付加していけたらな、と。
人狼BBSについては詳しくないのですが、人狼物語はPerlで書かれたCGIなので、これをPythonで書き直すのはそれなりに意義があるのかな、と思っています。
ただ、メインがUIのモダン化になるので、Pythonならではの恩恵はどれほどのものか・・・・・・(苦笑)
Djangoだとすっきり実装できる、のはあるかもしれませんが。
どっちかっちゅーとHTML5+CSS+JavaScript(Ajax)のお勉強になるのかもしれません。ウエイトが高いのは間違いない。
一応コードネームはPyWolf、日本語でまんま『蛇狼』で考えてます。
サービス名はいまんとこ『蛇狼独立領』とかかなあ。
(これは既存のサービスが『○○国』と銘打っているのに対して、うちは国ってほどでもないよなあ~って弱気なところから来ています。苦笑苦笑)
ま、そんなところで。